基本性能 (Stats)

ユニット名:ファング (Fang)
コスト:100 速度:6m
HP:117 攻撃力:63
スプラッシュ範囲:0m
攻撃間隔:1.5 射程:75m
ターゲット:空&地上 ユニット数:18
役割 (Role)
チャフ, DPS
強みと弱み (Pros & Cons)
✅ 強み
- チャフでありながら最低限の対空能力を持つ
- キャリー型での運用も可能
❌ 弱み
- 耐久力が低くチャフクリアユニット全般に弱い
- 射程が短いためテック無しでは戦闘能力は低い
ユニット解説(Unit Guide)
ほぼ全てのゲームにおいて使用する事になるチャフユニットです。
チャフとしては、移動速度の遅さを利用して戦闘の中盤~終盤にやってくるチャフとして利用します。
対空能力があるため、相手が飛行ユニットを突然出してきたときに対抗手段がないという事態を防ぐことができます。そのため、対空ユニットが居ない場合は数部隊配置しておくことが有効です。特に、少数のワスプ部隊に対しては十分に対抗できるため、急いで対空ユニットを出すのではなく、ファングだけで処理が間に合うかどうか一度考えてから試合を進めると良いでしょう。
基本的にはチャフとしての運用が主ですが、キャリー型の運用もできます。キャリー型で運用する場合は、ファングを守るためのタンクが良い相棒となります。フォートレスや、ライノ、サンドワームなどでファングを守ることを意識しましょう。
テック解説 (Tech Guide)
高HPのユニットに対して効果的なテックです。多数のファングが展開されており、相手にタンクユニットが居る場合に有効ですが、毎秒の持続ダメージであるため、ファングが長く攻撃し続ける必要があります。そのため、射程強化とセットで運用することをおすすめします。イグニッションには相手の回復を無効化する効果があるため、ナノ修理キットを持った高ランクサンドワームなどに特に有効です。
汎用性の高いテックです。キャリー型での運用時は必須のテックになります。それ以外の場合でも、ワスプへの処理能力を上げたいとき、イグニッションを有効活用したい時など出番は多いテックです。
キャリー型の際に終盤に選択するテックです。移動速度が上昇し、前線に出やすくなってしまうため、射程強化を取得してから取得するのがおすすめです。
おすすめのテックです。ファング唯一の防御系テックであり、チャフとしての能力を大幅に引き上げてくれます。シールドは、どんなに大きなダメージでも必ず1発は耐える仕様であるため最低2発は耐えられるようになります。マスタングやバルカンなど攻撃間隔が短いチャフクリアユニットには効果が薄く、その他のユニットに対しては全体的に効果を発揮します。
キャリー型の際に選択するテックです。非常に安価で攻撃力を伸ばすことができます。射程強化を取得してから取得するのがおすすめです。



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