マークスマン (Marksman)

基本性能 (Stats)

mechabellumユニット マークスマン

ユニット名:マークスマン (Marksman)

コスト:100 速度:8m

HP:1622 攻撃力:2329

スプラッシュ範囲:0m

攻撃間隔:3.1 射程:140m

ターゲット:空&地上 ユニット数:1

役割 (Role)

 DPS, タンク

強みと弱み (Pros & Cons)

✅ 強み

  • 100コスト唯一の対空DPS
  • 長射程による後衛DPSとしての機能
  • テックによりタンク運用も可能

❌ 弱み

  • DPSとしては控えめな火力
  • テック無しでは接近戦に弱い

ユニット解説(Unit Guide)

序盤の対空DPSとして重宝するユニットです。

射程と引き換えにDPSとしては火力がかなり控えめであり、ユニットとしてのパワーは低めです。

大量に配置するのではなく、序盤に少数のマークスマンを展開し着実にランクアップを狙う動きが効果的です。中盤以降からマークスマンを展開する場合は、他のDPSを配置したほうが良いため、配置する場合は序盤に配置することを意識しましょう。

基本的には後衛DPSとして運用しますが、強襲モードを取得した場合は、接近戦に強くなりタンクとしての役割を担うことができるようになります。

テック解説 (Tech Guide)

ダブルショット

DPSを向上させるテックです。マークスマンをDPSとして主軸に据えている場合は選択することがありますが、その場合はエリート型マークスマンを優先したく、主軸ではない場合はわざわざ取得したくないため、あまりおすすめできないテックです。

射程強化

汎用性の高いテックです。ほぼすべての試合で最初に取得するテックですが、マークスマンは元の射程が長いため急いで取得する必要はありません。また、接近戦の場合は射程が過剰になるケースが少なくないので、他に優先すべきテックがないかを考えましょう。常に必要になるというわけではありませんが、長射程はマークスマンの強みなのでおすすめのテックです。

クイックリロード

DPSに変化はありませんが、小型・中型ユニットの処理速度が向上するテックです。特に、強襲モードを取得した際に、高回転のスプラッシュ攻撃が可能になるため取得することが多いです。しかし、回転率があがるといってもチャフクリアとしての役割を担えるほどではないため、必要に応じて取得したいテックです。

EMショット

非常に役立つテックです。長距離戦の場合に相手の射程強化テックを無効化して長距離戦に勝利したい場合、最前線に迫ってくるタンクの接近速度を遅らせ、タンク系テックの無効化を狙うなどさまざまな場面で非常に役に立ちます。おすすめのテックです。

エリート型マークスマン

マークスマンを最後まで主軸として運用する場合に選択するテックです。高ランクのマークスマンがいる場合は積極的に取得したいテックです。他にDPSがいる場合は無理に取得する必要はありません。

射撃部隊

パワー自体は控えめなテックです。バルカンのベストパートナーとシナジーがあり、マークスマンが大量に配置される場合は有効なテックです。単独で運用する場合は他のテックを優先したいケースが多いです。

強襲モード

唯一のタンク系テックです。マークスマンがタンクの役割を担うことが可能になります。最初にマークスマンのスタートパックを選択し、接近戦が想定される場合に選択します。後からマークスマンを配置してこのテックを入れるといった使い方は避けたほうが無難です。後衛DPSとして運用している場合は使用する事がないので、取得する場面を明確にしたうえで装備したいテックです。

対飛行特化

おすすめのテックです。マークスマンの対空DPSとしての役割を大きく向上させるテックです。状況によっては最優先で取得したいテックであり、レイスやバトルシップなどの飛行ユニットが相手に居る場合は積極的に取得したいです。一方、対フェニックスに取得するのはおすすめしません。火力向上が過剰になってしまい、射程強化のほうが全体的に有効に機能するケースが多いです。

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