Sランク
迅速補給エキスパート
HPボーナス:-500
第1ラウンドに最高のテンポを獲得します。追加200コストは選択肢の幅を大きく広げるため、どんなスタートパックでも活用することができます。開始時に強烈なテンポを獲得する一方、その後は何の効果もないため序盤からテンポを握り続ける必要があります。
原価管理エキスパート
HPボーナス:+100
毎ラウンドの収入強化が非常に強力です。デメリットとしてステータスが下がるため、相手と同じユニットで試合展開をするとステータス差で不利を背負うため避けましょう。収入差を活かして適切にカウンターユニットを配置していく必要があります。序盤からタワーのステータス強化でデメリットを補おうとするのは、スペシャリストの強みを潰してしまうため、よく考えてから取得しましょう。
Aランク
特大級エキスパート
HPボーナス:+100
特大級以上のユニットを2種類以上解除する場合に、経済的に非常に優れた選択肢となります。特大級以上のユニットは全ての試合でエースとなるポテンシャルを有しており強力です。また、相手にしたくないユニットを予め解除しておくことで、ユニットドロップの選択肢に表示されなくなるというテクニックを使うこともできます。
マークスマンエキスパート
HPボーナス:-200
序盤から強力な対空DPSを確保できます。マークスマンが撃破された場合、高ランクユニット故に相手に多大な経験値を与えてしまう点に注意が必要です。序盤から積極的に勝ちを狙いたいスペシャリストです。
ライノエキスパート
HPボーナス:-300
中盤に強力なタンクを獲得できます。相手のDPSが低い場合はそのまま主要なタンクとして運用し、刺さりが悪い場合は売却で300コストを獲得できるため、経済的に悪くない選択肢です。4ラウンド目まで何の効果も無いため序盤を乗り切るのに工夫が必要です。
トレーニングスペシャリスト
HPボーナス:+300
キャリーユニットを素早く作成できる点が強力です。ユニットによっては、過剰なレベルアップはオーバーキルの発生や、強力なカウンターを呼んでしまうことには注意が必要です。
Bランク
ミサイルスペシャリスト
HPボーナス:+100
経済的な効果はありませんが、敵のチャフやHPの低いDPSユニットを狙い撃ちすることで、有利なラウンドを作ることが出来ます。相手がミサイルを防ぐためにシールドを使用した場合は、相対的に経済的な差を埋めることができます。しかし、シールドが戦闘においても有効に活用されてしまった場合には、相手に大きなテンポを取られてしまいます。有効活用するためには、シールドに防がれないユニットを狙う、速やかにシールドを破壊する手段を用意する等工夫が必要になります。
補給エキスパート
HPボーナス:-600
試合が長引くほど経済性が増すスペシャリストです。原価管理エキスパートと異なりデメリット無く収入が増加します。毎ラウンド適度な柔軟性を持ちますが、有効に活用できなかった場合に、エキスパートのHPが低い点が目立ちます。経済的に有利に立つためには、試合を長引かせることが必要であり、序盤から互角以上の試合展開が求められます。
セイバートゥースエキスパート
HPボーナス:0
セイバートゥースが有効な試合では、序盤に強いテンポを獲得します。テックを取得する場合は経済的にも良い選択肢です。しかし、セイバートゥースが活躍できる試合ではなく、獲得後すぐに売却するような展開では得られるものは200コストのみと経済的にやや非効率な選択となります。
ファイヤーバジャーエキスパート
HPボーナス:0
ファイヤーバジャーが1~3ラウンド目に必要となる試合では良い選択肢となります。テックを取得する場合は経済的にも良い選択肢です。しかし、他のチャフクリアユニットを軸に選択した場合には評価が下がります。獲得後すぐに売却するような展開では得られるものは200コストのみと経済的にやや非効率な選択となります。
Cランク
タイフーンエキスパート
HPボーナス:-300
唯一タイフーンを最初から扱えるスペシャリストです。このスペシャリストを選択した場合は、相手はタイフーンを入手することができなくなる点は大きなポイントです。タイフーンが初期から解除されているという点以外は、4ラウンド目まで何の効果も無いため序盤を乗り切るのに工夫が必要です。売却で300コストを獲得できるため経済的に悪くない選択肢です。
アンプリファイ・スペシャリスト
HPボーナス:+500
ステータス増加アイテムは、序盤においてタランチュラやスレッジハンマーなど攻撃力、HPを共に有効活用できるアイテムとの相性に優れます。後衛ユニットに装備する場合はHP増加が有効に機能しづらいため少々効率が劣ります。ステータス増加効果は決して大きな効果ではなく、終盤になるとその影響力は落ちていきます。そのため、終盤の装備として温存しておくのではなく、積極的に序盤からユニットに装備して活用しましょう。
エリートエキスパート
HPボーナス:+500
扱いが難しいスペシャリストです。特大級以上の取り回しが低下しますが、小型、中型ユニットを主力に試合を展開していくことになります。序盤、中盤に強い一方、相手が特大級を出してくる終盤は選択肢の狭さからやや不利になります。特大級を出してもお金があまるほど試合が長引いた場合は再び有利になるでしょう。
飛行エキスパート
HPボーナス:+400
扱いが難しいスペシャリストです。飛行ユニットの解除無料に加え、飛行ユニットに対するわずかなステータス増加効果を獲得します。最初から飛行ユニット中心に試合展開をした場合、対飛行特化により強くカウンターされます。必要に応じて各種飛行ユニットを少数ずつ投入し、あらゆる角度から相手にプレッシャーをかけ続けましょう。また、相手にしたくないユニットを予め解除しておくことで、ユニットドロップの選択肢に表示されなくなるというテクニックを使うこともできます。
Dランク
強化エキスパート
HPボーナス:+300
HP強化は110コスト程の価値がありますが、一般的に200+αの価値が平均であるため、効率の悪いスペシャリストです。序盤にタンクの耐久性能を多少補助してくれるものの、後半に行くほどその影響は落ちていきます。
スピードエキスパート
HPボーナス:+300
アグロ戦術のプレイヤーに好まれるエキスパートです。移動速度の増加は速やかにタワーにプレッシャーをかけるのに役立ちます。一方、移動速度が速くなることにより通常とは異なるタイミングで接敵をすることになり、本来よりも不利な戦闘となる可能性がある点には注意が必要です。
