ハッカー (Hacker)

基本性能 (Stats)

mechabellumユニット ハッカー

ユニット名:ハッカー (Hacker)

コスト:200 速度:8m

HP:3249 攻撃力:585

スプラッシュ範囲:0m

攻撃間隔:0.3 射程:110m

ターゲット:地上のみ ユニット数:1

役割 (Role)

 DPS

強みと弱み (Pros & Cons)

✅ 強み

  • 中型ユニット以上のハックに成功すれば戦局を一変できるほどのリターン

❌ 弱み

  • ハックに失敗した場合文字通り何もしない
  • バリアへのダメージ効率が悪く設定されておりバリアに弱い

ユニット解説(Unit Guide)

相手のユニットを味方ユニットに変えるという唯一無二の能力を持つユニットです。

相手に一切ダメージを与えず、バリアには攻撃力の3分の1のダメージと非常にピーキーなユニットです。しかし、ハックを完了した時のリターンは大きく、戦局を一変してしまうほどのインパクトがあります。スチールボールやスレッジハンマー、ファイアーバジャーなどの中型ユニットに対して無類の強さを発揮します。

ハッカーは特殊なDPSユニットであり、チャフクリアユニットのフォローがあると大きな活躍をします。ハッカーはターゲットの切り替えに時間がかかるため、チャフに弱い性質は他のDPSユニットと同様です。また、チャフクリアユニットにより細かく相手にダメージが入ることでハック完了までの時間が短縮されるため、非常に相性が良いです。一方で単発が重いDPSユニットとは相性が悪く、ハック中の相手を1撃で撃破してしまうため、ハックできずに倒し切ってしまいます。

ハック速度がそのまま強さに直結するため、ランクが非常に重要なユニットになります。ハッカーのランクアップができるときは積極的にランクアップを行いましょう。

テック解説 (Tech Guide)

マルチ制御

超高ランクハッカーが居るときに非常に強力なテックです。全ての敵をハックし、試合を決定付けてしまう可能性があります。しかし通常は、ハック速度が遅くなり中途半端な結果となってしまうため、あまり選択することがありません。

バリア

おすすめのテックです。耐久力が向上するため、無難なテックです。各種スキルの防御や、味方ユニットの保護にも役に立ち便利なテックです。

射程強化

汎用性の高いテックです。安全にハックし続けるためにほぼ全てのゲームで最初に取得するテックです。

コントロール強化

高HPユニットをハックできた場合に非常にリターンの大きいテックです。しかし、高価なテックであるため、高HPユニットを確実にハックできる見込みがある時に選択しましょう。

電磁障害

主に対ライノ専用テックです。ライノのタンク系テックを無効化し、移動速度を低下させることで接近を遅らせ、確実にハックを狙います。他の電磁障害テックのようにDPS役の無効化といった使い方には適さないので注意が必要です。

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